2-1 この3年間を振り返って

探検の書

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(アラン爺ちゃんに弟子入りしてから3年が経った。まぁでも正直これと言って変わった事はほとんど無かったけれど少し思い出してみるか。)

俺は両親と幼馴染家族と共に冒険者ギルドに向かう為に歩きながら3年間なら思い出に浸りだした。

あれから早速爺ちゃんに両親の許可を得た事を伝えると冒険者稼業の合間を縫って俺に修行をつけてくれた。行ってくれた修行は自己修行の内容をよりきつくした内容で基礎固めだった。

冒険者には体力と強い精神力が必須である。その為にまだ、体が出来上がっていない俺にはインターバルのあるマラソンやダッシュ、柔軟体操で身体の可動域を広げ、動体視力と反射神経の向上など様々行なった。

途中修行開始1ヶ月目辺りから両親の仲間達が自分の家族を引き連れて迷宮国家アローゼンに引っ越ししてきた。その時の子供達とはよく遊んでいて鬼ごっこならぬ”魔物ごっこ”や泥棒と警察ならぬ”盗賊と騎士”、ニワトリっぽい動物”コックルー”に気づかれないように捕まえる遊び、木登り、投石による的当てなど様々な事で遊んだ。

(今では一緒に冒険者になるための修行を行なっている仲である。)

俺はふと幼馴染達を見て満足げに頷く。ただし頷かれた幼馴染は少し困惑していた。

修行2ヶ月目からは両親のパーティー名”地龍の鉤爪”
に所属している女性陣の冒険者完全復帰が出来た為に余裕が出来たのか母方の祖父母の家にも顔合わせに行た。そこでキース爺ちゃんには魔法について基礎修行をつけてもらっている。

主に最下級魔法を使う為に魔力操作で魔力を体外へ放出する事と魔力切れによる魔力酔いに体を慣らす事を行なった。その為か技能に魔力放出と魔酔耐性、魔力耐性を覚えた。最初の魔力酔いは途轍もなく苦しく、激しい頭痛と各内臓が押し潰されそうになる気持ち悪さからその場で嘔吐し2〜3日寝込むほどだった。

(今では立ってはいられないが、寝れば治る程度の偏頭痛くらいまでには慣れた。その為に就寝前の日課に加え、早く耐性を上げて改善したい。)

俺は魔法の修練に表情を硬くした。

その後アリアお祖母様には薬草類の扱いや種類などを教えてもらっている。

(ん?何故アリアお祖母様だけ”お祖母様”かって?”アリア婆ちゃん”って言ったら”今の内から言葉遣いを正さないと大人になってから苦労するから直しなさい!”だってさ。最初に会った時はのほほんと優しかったのに今は少しだけ厳しいアリアお祖母様だけは、なるべく丁寧に話すように気をつけている。)

そこから更に半年が経った頃に預け先兼アルバイト先のミンク婆ちゃんの店で掃除と接客以外に鉱石運びを任せて貰えた。何でもアラン爺ちゃんが婆ちゃんに修行の一環にと提案した。

(俺も新しいことが出来て楽しかった。後は爺ちゃん達から冒険者の修行、薬学や鍛治の勉強、遊び、アルバイト、日課などなどを行なって更に2年以上が過ぎた頃にとある職業が解放された事には驚いたなぁ。ステータス)

[名前]フィデリオ
[年齢]8歳
[種族]妖精種 クォーターノムルス
[強度]4/100(8/40)
[力量]生力180/180魔力201/201筋力72/72速力108/108知力129/129器力20/20(仰力69/69)
[職業]
「・魔法士15/20(1/300)」「・戦士13/20(1/260)」
「・魔法使い(土)14/20(1/280)」
「・魔法使い(水)14/20(1/280)」
「・鍛治師1/20(1/10)」「・薬師1/20(1/10)」
「・商人7/20(1/140)」「・祈念師6/20(1/120)」
(一覧)
[技能]
・土魔法2/10(1/100)・水魔法2/10(1/100)
・魔力感知Ⅱ 2/10(10/140)・魔力操作2/10(10/10000)
・筋力向上Ⅱ 3/10(20/160)・魅了耐性Ⅰ 1/10(0/10)
・土魔耐性Ⅱ 1/10(1/120)・水魔耐性Ⅱ 1/10(1/120)
・暑さ耐性Ⅰ 6/10(1/60)・寒さ耐性Ⅰ 6/10(1/60)
・目利き(鉱物)1/10(1/10)・目利き(薬草)1/10(1/10)
・暗算10/10(0/0)・演算2/20(1/200)
・木登りⅠ 5/10(1/50)
・逃走Ⅱ 1/10(1/100)・追跡Ⅰ 8/10(1/80)
・投石Ⅱ3/10(1/130)
・隠密Ⅰ 2/10(1/20)・祈念6/10(1/60)
・魔酔耐性Ⅱ 2/10(10/140)・魔力放出Ⅰ 2/10(10/10000)
・魔力耐性Ⅰ 3/10(0/1000)
[称号]イシュリナの祝福を受けし者、誘惑に打ち勝つ者

俺の力量の表示形式が変わっている事に気がついただろうか?この表示形式の変更は力量の魔力値が変化した時に勝手に変化した。

俺は祖父であるキースの教えで普段からあまりステータス表示に頼らず自分の感覚を研ぎ澄ますためにあえて見えないようにしている。戦闘中でも特に乱戦や格上との戦闘では一々ステータスを確認している暇がない。俺は上級冒険者を目指すなら必須の技術であると教えてもらった為に日々行なっている。

次は職業を詳しく見ていこう。
魔法使い(土)14/20(1/280)
・土魔法を使う事で取得。
魔法使い(水)14/20(1/280)
・水魔法を使う事で取得。
鍛治師1/20(1/10)
・鍛治師20/20(0/0)の職人の弟子入りで取得。
薬師1/10(1/10)
・薬師20/20(0/0)の職人の弟子入りで取得。
商人7/20(1/140)
・1つ以上の目利き技能を習得する事。
・祝福された神の神殿にに10万ロブを寄付する事。
・商人20/20(0/0)のいる店で300日以上の接客経験がある事。
祈念師10/20(1/200)
・1000日間途切れず毎日祝福された神に祈りを捧げる事。隠しステータスの仰力が出現する。尚仰力は同じく発現している人にしか見えないようになっている。

新しく発現した職業はこんな感じである。その中でも”祈念師”を注目して欲しい。

(何と何気なく日課にしていたあの祈りが、まさか隠しステータス”仰力”出現の鍵だとは思わなかった。そして、隠しステータスの仰力が発現している人にしか見えないようでステータス表示する時に問題がならなそうで本当に良かった。)

しかし、発現当初の隠しステータスを知らない俺は取り敢えず両親に聞いてみた。両親も俺の兄ちゃんのフェルディが亡くなった後、俺が祝福を受けるまで毎日祈りを捧げていたら仰力が出現したらしい。聞いた話によると他国にある信仰教国アストミンには魔法とは別に傷を癒す技能があるそうだ。

一般的にはそれを奇跡なんて呼び方をしているがその正体がこの仰力による回復技能だそうだ。両親も友人の元神殿戦士に傷を癒す”回法(かいほう)”について教えてもらったそうである程度の傷なら癒せるそうだ。その友人曰く回法を極めれば死の直前の相手を再生させて全回復させる事も出来るそうだ。

(あと、祈念師と仰力のインパクトで有耶無耶になりかけたが、商人の条件である10万ロブ寄付は”あの時”の称号破棄のお陰だったんだなあ。10万ロブって日本円で100万円相当だったから、今更だけどあれはあれで良かったんだなぁ。)

俺は心の中で思い出しながら納得して残りの新技能を見ていこう。

筋力向上Ⅱ 3/10(20/160)
・1刻みで更に3ずつ上昇。
魔力放出Ⅰ 2/10(10/1000)
・知力を1刻みで10上昇。
魔力耐性Ⅰ 3/10(0/1000)
・知力を1刻みで10上昇。
魔酔耐性Ⅱ 2/10(10/140)
・筋力を1刻みで更に3ずつ上昇。
土魔耐性Ⅱ 1/10(1/120)
・知力を1刻みで更に3ずつ上昇。
水魔耐性Ⅱ 1/10(1/120)
・知力を1刻みで更に3ずつ上昇。
暑さ耐性Ⅰ 6/10(1/60)
・筋力を2刻みで1ずつ上昇。
寒さ耐性Ⅰ 6/10(1/60)
・筋力を2刻みで1ずつ上昇。
目利き(鉱物)1/10(1/10)
・知力を2刻みで2ずつ上昇。
目利き(薬草)1/10(1/10)
・知力を2刻みで2ずつ上昇。
演算2/20(1/200)
・知力を2刻みで5ずつ上昇。
魔力感知Ⅱ 2/10(10/140)
・1刻みで更に3ずつ上昇。
祈念6/10(1/60)
・仰力を1刻みで5ずつ上昇。
木登りⅠ 5/10(1/50)
・筋力を2刻みで1ずつ上昇
逃走Ⅱ 1/10(1/100)
・筋力を更に1刻みで更に3上昇
追跡Ⅰ 8/10(1/80)
・筋力を2刻みで1ずつ上昇
投石Ⅱ 3/10(1/130)
・筋力を1刻みで更に3ずつ上昇
隠密Ⅰ 2/10(1/20)
・筋力を2刻みで1ずつ上昇

今の俺は幼馴染と共に8歳から使える冒険者ギルドの見習い制度を利用し冒険者への一歩を踏み出しに行くのであった。

 

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